Europol retira contenidos extremistas en Plataformas Gaming

Videojuegos
20/11/2025

El Jap! Informa de que Europol, junto con las autoridades de 8 países europeos, ha ejecutado una operación de gran alcance para frenar la difusión de materiales extremistas en plataformas de videojuegos y entornos vinculados al gaming. 

En los últimos años, este ámbito se ha convertido en un espacio clave para la radicalización digital. La intervención, llevada a cabo el 13 de noviembre de 2025 bajo la coordinación de la European Union Internet Referral Unit (EU IRU), ha permitido la referencia de miles de enlaces que dirigían a propaganda terrorista, racista y xenófoba, evidenciando la complejidad de un fenómeno en expansión.


Durante la operación, los equipos participantes identificaron 5.408 enlaces asociados a material yihadista, 1.070 vinculados al extremismo violento de extrema derecha y 105 piezas de contenido racista y xenófobo, distribuidos a través de plataformas ampliamente utilizadas tanto por jóvenes como por adultos. Estas detecciones revelan una tendencia creciente: el uso de videojuegos, chats in-game, herramientas de streaming y foros comunitarios para incorporar discursos radicales mediante mecánicas lúdicas, un proceso conocido como “gamificación del extremismo”.


La investigación determinó que se graban escenas dentro de títulos populares, ediciones de contenido generado por usuarios o interacciones en directo, alteraciones con simbología codificada, música o mensajes extremistas, y posteriormente las difunden en redes sociales convencionales. Esta estrategia multinivel permite amplificar la viralidad del mensaje y dificulta su detección, a la vez que aprovecha la naturaleza interactiva de estos entornos para captar la atención de audiencias vulnerables.


La operación evidencia la necesidad de fortalecer la vigilancia proactiva, apostando por estrategias de alfabetización digital y marcos regulatorios flexibles que permitan responder a entornos cada vez más descentralizados y dinámicos. En un momento en el que la industria del videojuego vive un crecimiento histórico, la protección del ecosistema digital frente a la manipulación ideológica se convierte en una prioridad transversal para instituciones, empresas tecnológicas y agentes educativos.
 




Fuentes:

https://www.europol.europa.eu | https://www.infosecurity-magazine.com


Imagen:

Europol