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El Jap! Informa de que DevContest 2026 ha cerrado su segunda edición poniendo el foco en las nuevas generaciones de profesionales del videojuego en España. El certamen, impulsado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), reunió a 22 estudiantes de diez universidades y centros formativos para competir en las categorías de arte, programación y diseño de videojuegos.
La final se celebró el 11 de septiembre en el Creative Campus de la Universidad Europea de Madrid, dentro del Guerrilla Game Festival.
La competición terminó con tres ganadores:
- Paulina Steponavičiūtė, que obtuvo el premio de Arte por su proyecto "Rubix".
- Nacho Martí Martín, fue el ganador en la categoría de Programación con "Voxel Builder".
- Gema Ormazabal ganó el premio de Diseño de Videojuegos con "Ratonson".
Uno de los aspectos destacados de esta edición fue precisamente la conexión entre los centros educativos y la industria. AEVI planteó DevContest como un espacio para que los estudiantes pudieran mostrar sus habilidades y entrar en contacto con profesionales del sector, mientras las empresas tienen la oportunidad de conocer a nuevos perfiles que se incorporarán al mercado laboral.
La asociación también destacó el crecimiento de la iniciativa respecto a su primera edición y la importancia de seguir generando oportunidades para el talento emergente. Con el cierre de DevContest 2026, AEVI refuerza así su apuesta por acercar la formación y la industria y por impulsar a los futuros profesionales que desarrollarán los videojuegos españoles en los próximos años.
Fuentes:
https://aevi.org.es/
Imagen:
Imagen del evento vía AEVI